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El WorldSBK volverá a tener su propio videojuego multiplataforma una década después del lanzamiento de SBK Generations, la última entrega de esta saga desarrollada por Milestone que vio la luz por primera vez en 1999. La empresa italiana especialista en videojuegos y Dorna acaban de anunciar hoy el lanzamiento de SBK22, un videojuego que estará disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Steam a partir del próximo 15 de septiembre que promete ofrecer un alto grado de realismo de y personalización a sus futuros jugadores.
SBK22 incluye el Campeonato Oficial Mundial 2022 de Superbikes, un Modo Carrera inmersivo y un fin de semana real de SBK con entrenamientos, Superpoles y Carreras. Esta entrega busca recrear una experiencia auténtica y característica de SBK gracias a sus físicas avanzadas desarrolladas con la ayuda de pilotos reales, intentando alcanzar el grado máximo de simulación en el comportamiento de la moto y el piloto.
El Modo Carrera ofrece numerosas maneras de ajustar el rendimiento de los pilotos y las motos, desde gestionar la plantilla a diseñar una configuración avanzada en la que los jugadores tengan control total de los ajustes de la moto con los 'Árboles de Desarrollo'. La gestión de la plantilla implica la contratación de distintos profesionales, desde el director de personal hasta el ingeniero jefe, sin olvidar al imprescindible analista de datos.
El Árbol de Desarrollo se divide en tres áreas diferentes, cada una de las cuales y para desbloquear cada una de ellas se necesita una cantidad específica de puntos de investigación. Estos puntos los consiguen de forma pasiva los ingenieros y de forma activa los jugadores llevando a cabo tareas específicas durante el fin de semana de competición.
SBK22 también cuenta con unas características mejoradas de realismo, las ruedas incluyen una gran variedad de neumáticos Pirelli para pistas secas y mojadas y la gestión del combustible para equilibrar el peso de la moto.
El sistema A.N.N.A., un software de inteligencia artificial basado en redes neuronales y machine learning, garantiza una experiencia de juego hecha a medida del jugador. Controla de forma inteligente a los oponentes teniendo en cuenta la personalidad real de cada uno y los entrena reuniendo datos y experiencia. En el nivel máximo el comportamiento de los pilotos al conducir se considera al mismo nivel de habilidad que los humanos.
Los distintos editores permiten a los jugadores personalizar varios aspectos para tener una experiencia única. El Editor de Pegatinas, el Editor de Cascos y los Parches para el Número y las culeras están dedicados a los pilotos y las motos. En cambio, Fiction Team se centra exclusivamente en crear un equipo totalmente ficticio con librea y estilo personalizables.
SBK22 cuenta incluso con carreras multijugador hasta para 12 jugadores online. La modalidad multijugador se puede personalizar eligiendo si añades o no la típica sesión Tissot-Superpole de superbikes antes de la carrera, para tener una experiencia online completa y con la posibilidad, por supuesto, de personalizar cada carrera estableciendo la configuración y las reglas.
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Milestone ha lanzado ya un primer tráiler para ir abriendo bocas a los fans más jugones del WorldSBK: