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11-dic-2017, 19:05
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#1
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Todocircuitero oficial
Registrado: agosto/2015
Ubicación: Madrid
Moto: YAMAHA R1
Posts: 89
Agradecimientos: 20
Le han dado las gracias 5 veces
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Cita:
Originalmente publicado por daniducati
Mi opinión es que eres un crack y un gran emprendedor en otras palabras un tío con dos cojones de meterte en este mundo de la simulación y sobre todo de motos muy poco explorado. Yo jugaba en uno que había en salas de recreativos hará ya más de 15 años era muy cutre pero flipaba jugando con el, pienso que si te gustan las motos y los videojuegos sería una pasada tener uno de estos en casa o donde lo puedas montar. ✊ 🏍💨💨💨
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+1
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Estos usuarios le han dado las gracias a kroket por este post:
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12-dic-2017, 19:36
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#2
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Todocircuitero oficial
Registrado: enero/2017
Posts: 64
Agradecimientos: 12
Le han dado las gracias 2 veces
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En primer lugar, enhorabuena por lo que estáis consiguiendo y ánimo en esta difícil e inexplorada empresa, sigo atentamente la evolución desde que empezaste a explicar el proyecto en forocoches.
Yo, y creo que será el caso de muchos compañeros y potenciales clientes del foro, no soy gamer en absoluto. Tengo simulador de conducción (que actualmente ni uso) porque me gustan los coches y están lo suficientemente logrados como para poder decir que quita ligeramente el mono y se puede aprender algo con ellos. Esa es la clave, que se consiga un producto que pueda ayudar a quitar el mono en invierno o cuando no se pueda rodar por el motivo que sea, y a la vez pueda servir para practicar y perfeccionar técnica, coger referencias, etc., y yo lo esto veo francamente difícil.
Alguien que no sea gamer (que son los más) no estará o no estaremos dispuestos a embolsar 600€ o 900€ en un producto de “simple” entretenimiento, pero sin embargo sí podría interesar acometer ese desembolso si se obtiene algo extrapolable al circuito real.
Está claro que ahora mismo no hay software de simulación de moto, pero vuestro objetivo debe ser crear un hardware, que es lo caro de adquirir para el cliente, que pueda ofrecer al software adecuado la física de una moto en pista y que además, de algún modo (no tengo ni idea de informática y no se si esto será posible) pueda actualizarse para futuras plataformas y no muera con el cambio generacional de las consolas u ordenadores.
Esa será la línea que marque la diferencia entre un proyecto que no cuente con mucho apoyo y el éxito absoluto, y es lo que a muchos nos haría comprarlo o ni siquiera planteárnoslo.
Un saludo y suerte!
Editado por Ayrton en 12-dic-2017 a las 22:31
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Estos usuarios le han dado las gracias a Ayrton por este post:
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14-dic-2017, 15:20
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#3
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Todocircuitero oficial
Registrado: diciembre/2017
Ubicación: Valencia
Moto: DUCATI
Posts: 13
Agradecimientos: 13
La han dado las gracias una vez
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Cita:
Originalmente publicado por Ayrton
En primer lugar, enhorabuena por lo que estáis consiguiendo y ánimo en esta difícil e inexplorada empresa, sigo atentamente la evolución desde que empezaste a explicar el proyecto en forocoches.
Yo, y creo que será el caso de muchos compañeros y potenciales clientes del foro, no soy gamer en absoluto. Tengo simulador de conducción (que actualmente ni uso) porque me gustan los coches y están lo suficientemente logrados como para poder decir que quita ligeramente el mono y se puede aprender algo con ellos. Esa es la clave, que se consiga un producto que pueda ayudar a quitar el mono en invierno o cuando no se pueda rodar por el motivo que sea, y a la vez pueda servir para practicar y perfeccionar técnica, coger referencias, etc., y yo lo esto veo francamente difícil.
Alguien que no sea gamer (que son los más) no estará o no estaremos dispuestos a embolsar 600€ o 900€ en un producto de “simple” entretenimiento, pero sin embargo sí podría interesar acometer ese desembolso si se obtiene algo extrapolable al circuito real.
Está claro que ahora mismo no hay software de simulación de moto, pero vuestro objetivo debe ser crear un hardware, que es lo caro de adquirir para el cliente, que pueda ofrecer al software adecuado la física de una moto en pista y que además, de algún modo (no tengo ni idea de informática y no se si esto será posible) pueda actualizarse para futuras plataformas y no muera con el cambio generacional de las consolas u ordenadores.
Esa será la línea que marque la diferencia entre un proyecto que no cuente con mucho apoyo y el éxito absoluto, y es lo que a muchos nos haría comprarlo o ni siquiera planteárnoslo.
Un saludo y suerte!
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Muchas gracias!!
Estamos trabajando en muchos de los aspectos que apuntas, no vas nada mal encaminado
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